大多数地震工具给你看的是区域图上的一条断层线。这个工具从你家门口开始。输入地址,这个地震模拟器会沿着你真实的街道,画出从你的楼到最近空旷地的那段路,再算出第一波余震到来之前,你一家人能不能脱离建筑立面的范围。
地震没有预警,摇晃不到一分钟就结束——所以根本不存在「疏散」,只有最初那几秒。这把一切都反转了。火灾和洪水里你是远离危险源;地震里危险源就是你正站着的那栋楼,而最危险的位置恰恰是你本能冲过去的那个门口。坠落的玻璃和未加固的外墙立面,让屋外的人行道比室内承重墙更要命。楼层在这里比在任何其他灾难里都重要:高层晃幅更大,但楼梯间会堵、电梯不能用,所以「原地待着」还是「往外跑」的算法,会随你住多高而翻转。本模拟综合你的楼层、家庭人数,以及到真正空旷地的距离——不是门口,也不是顶上还压着一栋楼的停车场。
它只在当下实时地理编码一次,用来定位你的楼和最近的真正空旷地,然后在真实路网上计算两点之间的路线。你的地址不会存在我们服务器上,分享卡片只带一个粗略的区域标签。
一般不应该——这一点上模拟和真实指引是一致的。官方建议(伏地、遮挡、手抓牢)是留在原地并保护自己免受坠物伤害,因为大多数伤亡发生在人于摇晃的楼里移动、或正好走进立面坠物路径的时候。模拟器把「逃」戏剧化,是为了让你看懂自己街道的几何关系;它是娱乐,不是应急建议。
不是。路线和距离是真的——来自实时地图数据——但生存评分是戏剧化的游戏机制,不是结构工程评估,也不是地震危险性预测。你所在地区的真实风险信息,请查询所在国家的地质调查机构。
因为它确实改变了问题本身。高楼层晃动被放大、摇晃停止后撤离耗时更长;而一楼出口离坠落的立面碎块最近。模型同时权衡这两面,而不是假定越低越安全。